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Water Magi use their power to heal, not to destroy. In battle, they use their control of the water inside their enemies' bodies to slow them, and conjure shards of ice with deadly accuracy.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst.
Vorherige Stufe: | Elementalist |
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Nächste Stufe: | Master of Water |
Kosten: | 28 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 85 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 enlightened_mage_of_water |
Fertigkeiten: | Heilen +4 |
![]() | water blast Wucht | 6 - 2 Nahkampf | verlangsamen |
![]() | icecles Stich | 3 - 6 Fernkampf | magisch |
![]() | water spray Kälte | 6 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 1 | 60% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |